원본: 素組みでガンプラ! 【基礎】初心者必見のキレイなスミ入れ方法 前編
초기 기초부터 약간의 노하우까지, 건담플라를 무도장 조립으로 만드는 비결을 프로 모델러 사쿠라이 노부유키 씨가 지도하는 본 코너입니다.
이번에는 플라모델 제작에서 중요한 공정인 '먹선 넣기'의 방법을 알려드립니다. 초보자도 실천할 수 있도록 설명하므로, 꼭 사용 방법을 마스터해주세요!

▲HG건담 Ver.G30th


1 이번에는 'HG건담 Ver.G30th'를 사용하여 먹선 넣기에 대해 생각해보고 싶습니다. 먹선 넣기란 패널라인 등 플라모델 표면에 새겨진 다양한 몰드에 도료를 흘려보냄으로써, 이러한 몰드를 강조하고 더욱 선명하게 보이게 하기 위한 기법입니다. 실제 자동차의 도어나 책상의 서랍 등 다른 부품이 장착된 곳에는 홈 모양의 선이 존재하며, 부품끼리 인접한 곳이 '그림자'가 되어 검게 보입니다. 하지만 모형에서 이 부분을 재현할 경우, 충분한 그림자가 발생하지 않아 충분히 다른 부품처럼 보이지 않습니다. 그래서 이 홈 모양의 조각 부분에 도료를 흘려보내 인공적으로 그림자를 만들기 위해 '먹선 넣기'라는 기법을 사용하는 것입니다.

2 통상적인 플라모델 제작의 경우, 기본 도장에 '유성 아크릴 도료(통칭: 래커 도료)'를 사용하므로, 다른 계통의 도료로 먹선 넣기를 수행합니다. 대중적인 것이 에나멜계 도료입니다. 하지만 기본 도장을 수행하지 않고 플라모델의 성형색을 활용하는 '파치 조립'의 경우, 어떤 도료로 먹선 넣기를 해도 문제없습니다. 이번에 소개하는 것은 GSI크레오스에서 출시한 '건담마카 흘려넣기 먹선 넣기 펜'입니다.
※여담이지만 '기본 조립'이란 '무개조의 도장 완성품'을 지칭합니다. 이와 구별하기 위해 '도장을 하지 않고 파칙 파칙 조립하여 완성시키는 제작 방법'을 어느새 '파치 조립'이라고 부르게 되었습니다. 따라서 여기서도 '파치 조립'이라고 칭하기로 하겠습니다.


3 먹선 넣기는 얇게 희석하여 흐르는 상태의 도료를 모세관 현상을 이용해 패널라인 등에 흘려 넣는 기법입니다. 이번에 사용한 「건담 마커 흘려 넣기 먹선 넣기 펜」은 최적의 농도로 희석한 도료가 들어 있으며, 패널라인 위에 펜을 눌러붙이면 도료가 패널라인에 흘러들어갑니다. 얇게 희석되어 있으므로 한 번 펜을 눌러붙였을 때 직선이면 천천히 약 3센티미터 정도 도료가 흘러갑니다. 서둘지 말고 펜을 눌러붙인 채로 도료가 흘러가는 것을 기다리세요.


4 시작점에서 끝점까지 한 방향으로만 흘리는 것이 아니라 눌러붙인 포인트에서 2방향·3방향으로 도료가 흘러가는 경우도 있습니다. 패널라인의 형태에 맞춰 펜을 눌러붙여 나가세요. 패널라인이 도중에 갈라져 있는 경우 등은 그만큼 도료의 흐름이 약해지므로 추가로 다른 부분에 펜을 눌러붙여 먹선 넣기를 진행합니다. 그러나 펜을 눌러붙이는 포인트가 적을수록 이후의 작업이 수월해지므로 효율적으로 도료가 흘러가는 위치를 판단하며 펜을 붙여가세요. 이것은 경험치로 판단하는 것이 효과적이므로 많은 모형을 만들어 도료의 흐름 방식을 연구해 주세요.


5 사진처럼 튀어나온 경우, 닦아내면 문제없습니다. "건담마커 흘림식 먹선 펜"에 사용된 도료는 플라스틱 지우개로 지울 수 있습니다. 스ジ彫り와 직각 방향으로 지우개를 움직여 지워나갑시다. 스ジ彫り와 같은 방향으로 지우개를 움직이면 스ジ彫り 안의 도료까지 지워질 수 있으니 주의하세요. 지우개의 끝 등을 사용하여 튀어나온 부분을 정확하게 지우는 것이 좋습니다.

6 다른 방법으로는 스펀지 사포나 곱기가 고운 종이 사포(1500~2000번 정도)를 사용하여 튀어나온 부분을 깎는 것도 좋습니다. '깎기' 작업과 '연마하기' 작업은 사용하는 사포나 연마제의 곱기로 부르는 이름이 바뀔 뿐이므로, 곱기가 고운 번수의 사포로 마무리하면 튀어나온 부분을 제거할 뿐만 아니라 모형의 표면을 연마하는 것이 되어 일석이조가 됩니다.


7 또 다른 효과적인 방법으로는 컴파운드를 사용하여 튀어나온 부분을 제거할 수도 있습니다. 이 경우에도 입자가 고운 마무리용 컴파운드를 사용합니다. 스펀지 사포·사포·컴파운드와 같은 재료를 사용하는 것은 기본 도장을 하지 않은 '조립'이기 때문에 가능한 방법입니다. 다양한 재료를 활용하여 아름다운 선 그리기를 목표로 해주세요.
다음 후편에서는 먹선 넣기의 색에 대해 다루고 싶습니다. 2015년 3월 12일에 업데이트될 예정이니 기대해 주세요!!
(C)創通・サンライズ
원본: 素組みでガンプラ! 【基礎】初心者必見のキレイなスミ入れ方法 後編
초기 기초부터 약간의 노하우까지, 건담플라를 무도장 조립으로 만드는 비결을 프로 모델러 사쿠라이 노부유키 씨가 지도하는 본 코너입니다.
이번에도 지난번에 이어 「선 따기」에 대해 전달합니다.

▲HG건담 Ver.G30th

▲검정색

▲회색

▲갈색
1 여기서는 선 따기의 색상에 대해 생각해봅시다. 먼저 사진을 살펴보세요. 위에서부터 검정색·회색·갈색으로 각각 선 따기를 한 것입니다. 건담처럼 기본색이 하얀색인 경우, 어떤 색으로 선 따기를 해도 틀리지 않습니다. 애니메이션 화면을 보면 이러한 디테일은 주선(굵은 선)으로 그려져 있기 때문에, 극중 그대로의 이미지로 재현하려면 검정색을 사용하면 좋습니다. 한편, 회색으로 선 따기를 하면 검정색보다 부드러운 이미지가 되어 부드러운 인상을 줍니다. 한 걸음 나아가 갈색으로 선 따기를 한 경우, 모래나 흙의 이미지가 강해지며, 사용 환경이나 오염 도장의 분위기까지 더해집니다. 다른 성형색이나 그 기체가 사용되는 장소 등, 모형의 완성 이미지를 가지고 선 따기 색상을 선택합시다.

2 건담의 몸통은 파랑·빨강·노랑과 다채로운 색상으로 구성되어 있습니다. 이러한 디테일을 모두 같은 색으로 선 따기하는 것이 아니라, 각각 색을 바꾸는 것이 더욱 좋은 인상을 줍니다. 예를 들어, 파랑→남색, 빨강→갈색, 노랑→주황색이라는 동색계에서 한 단계 진한 색을 사용하여 선 따기를 하면, 색상이 자연스럽게 어울리며 화려한 인상을 줄 수 있습니다.

3 이것은 빔 라이플과 그것을 들고 있는 손목입니다. 「HGUC건담」의 경우, 녹색이 감도는 회색으로 성형되어 있으며, 관절이나 무기 등의 회색에 대해서도 진한 회색·갈색·검정색 등, 어떤 색으로 선 따기해도 문제없습니다. 특히 갈색계를 사용하면 금속의 녹이 슨 것과 같은 인상을 더할 수 있습니다. 즉, 검정색이나 회색은 표준적인 색 선택, 갈색계는 웨더링 요소도 고려한 색 선택이라고 할 수 있겠습니다. 여기서는 무기로서 더욱 팽팽한 메카니컬한 인상을 더하기 위해 검정색으로 선 따기하고 있습니다.


4 이제 마지막으로 선 따기의 개념과 패턴을 생각해보고 싶습니다. 먼저 일반적인 선 따기입니다. 선형의 홈(선 조각)에 대해 선액을 채우는 기본 패턴입니다. 이는 주로 패널 라인 등을 표현하기 위해 시공된 몰드입니다. 홈이 가늘므로, 홈의 "바닥면" 전체에 도료가 고이어 선 조각을 선명하게 보여줄 수 있습니다.


5 다음은 평면 위에 볼록한 몰드가 시공된 부분을 강조하는 방법입니다. 증가 장갑이나 다른 파츠가 표면에 부착된 표현으로 사용되는 몰드입니다. 이 평면에서 한 단계 높아진 몰드의 입구 부분의 "가장자리"(이를 "역 엣지"라고 합니다)에 흘려서 다른 파츠 간을 강조하는 선 따기입니다.



6 이번에는 오목 몰드의 선 따기에 대해 설명하겠습니다. 오목 몰드는 평면보다 한 단계 내려간 조각 표현(이를 "단차 몰드"라고 합니다)에 선액을 흘려서, 마찬가지로 디테일을 강조하는 방법입니다. 여기서 주의할 점은 몰드의 "바닥면" 전체를 칠하는 것이 아니라, 외주부에만 선액을 남기는 것입니다.

실드의 중앙 부분을 보세요. 오목한 부분 전체가 칠해지지 않았음을 확인할 수 있나요? 팔꿈치, 무릎, 발목 등의 '마루이치 몰드'도 같은 방법으로 먹선 넣기하면 좋을 것 같습니다.


7 마지막은 같은 오목 몰드의 '바닥면' 전체를 칠하는 패턴입니다. 건담 두부의 구멍 등, 완전히 칠해서 강렬한 악센트를 주고 싶을 때 합니다. 앞서의 '마루이치 몰드'의 바닥면 등도 이런 식으로 칠하는 것도 좋다고 생각합니다. 모든 것은 자신의 취향으로 결정하세요.
다만 이런 먹선 넣기는 희석한 도료로는 색이 잘 올라가지 않으므로, 평소보다 진한 도료로 하기를 추천합니다.
■완성 사진


■정리
스ミ 입히기란 모형의 디테일을 과장하기 위한 기법입니다. 반드시 적용해야 하는 도장법은 아니며, 이론파 모델러 중에는 '먹선 넣기는 거짓이므로 하지 않는다!'라는 사람도 있습니다. 그러나 잡지의 작례나 상품의 완성 샘플, 콘테스트의 출품 작품에서 먹선 넣기를 하지 않으면 '하나의 공정을 수행하지 않았다'라고 재작업이나 감점의 대상이 될 정도로, 일반적이고 필수적인 기법이 되어 있다는 것도 사실입니다. 중요한 것은 '자신이 어떤 완성품에 매력과 현실감을 느끼는가'를 생각하고, 그에 필요한 기법을 선택하는 것이라고 생각합니다.
(C)創通・サンライズ